Näytetään tekstit, joissa on tunniste pelit. Näytä kaikki tekstit
Näytetään tekstit, joissa on tunniste pelit. Näytä kaikki tekstit

keskiviikkona, helmikuuta 06, 2013

Pelit Curriculum Vitaessa

Mainio seuramies, ja puoligonzoilija, Jukka Vuorio pisti olettekomuutenhuomanneet -blogissaan hyvät vinkit, mitä Curriculum Vitaeen, tuohon elämän lukujärjestykseen, tulisi laittaa. Tämän asian kanssa on tullut jonkin verran itsekin pelleiltyä. Joko se on liian pitkä ja mitään sanomaton, tai niin lyhyt,että asiat on luettava rivien välistä.

Vuorion listalla ykkösenä on pelatut tietokonepelit. Tämä kertoo kirjoittajan mukaan sitoutumisesta, keskittymiskyvystä, ja kaiken lisäksi englannin kirjallinen sanavarasto vastaa varmastikin yhtä Pentti Saarikosken päiväkirjaa vähintään.

Tämä nyt on ihan harjoitteluksi itseni vuoksi, mutta mitäköhän se kertoisi minusta osaajana, jos luettelisin pelit, jotka olen pelannut oikeasti läpi. Listan alkupäässä olisi huomattava määrä Lucasartsin ja Sierran seikkailupelejä. Niin Chuck Norris en kuitenkaan ole, että väittäisin pelanneeni Nethackin tai Adomin läpi. Sama kuin sanoisi, että on pelannut läpi Simcityn käyttämättä cheatteja.

Ensin Lucasartsin

- Monkey Island 1 ja 2 on tullut pelattua, ja monta kertaa. Englanninkielen riimimittani varmastikin otti ensimmäiset askeleensa kohti täydellisyyttä Guybrush Threepwoodin miekkaillessa itsensä läpi jokaisen Karibian kliseen 20 vuotta ennen Johnny Deppin piraattisexya.
Listaan sekaan:
Full Throttle, Day of Tentacle, Sam'n'Max, X-wing, Indiana Jones and the Last Crusade, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Jedi Knight 2: Outcast, Jedi Academy, Rebel Assault 1-2

Sitten Sierraa

Police Questit I-IV, Hero's quest ykkönen ja kakkonen, Space Quest I-V, Larry Lafferin 1,2,3 ja 5 (hyvä työnantaja tietää, miksi en ole nelosta pelannut), Willy Beamish, Gold Rush

Muita klassikoita

Fallout ykkönen ja kakkonen, Mean Streets, Martian Memorandum, Dune ykkönen ja kakkonen, Command and conquer, Command and conquer: Red Alert, Command and conquer: Tiberian Sun, X-com 1-3, Blade Runner (viidellä eri lopulla), Max Payne 2, Super Mario Bros, Ghostbusters (c64), Ghostbusters 2 (c64), Eye of the Beholder, Castle Wolfenstein, Captain Keeneja ihan sikana, Countdown, Star Control 1-3, Knights of the old republic 1-2, Star Trek 25th Anniversary, Captain Hook, Star Trek: The Final Unity,

Strategiaa hakattu shakin lisäksi kivikaudelta nykypäivään (mukana myös päättymättömiä)
Civilization 1-4, Simcity 1-4, Master of Orion, Elite, Elite+, Populous, Movies, Hollywood Mogul, Championship manager (kymmenen vuotta tyyliin, viimeisin 2008 versio), F-19 Stealth Fighter, Red Baron 2,  Star Trek: The Birth of the Federation,

Lopuksi tuoreen polven legendoja

Grand theft Auto 3, San Andreas, Ghostbusters, Assassin's Creed 2, Batman Arkham City, Fallout New Vegas, Dragon age: Origins (ja kaikki sen dlc:t - tai no, yhtä en pelannut), Heavy Rain, 

Mitä tämmöinen lista kertoisi minusta osaajana?

(päivittelen listaa, jos tässä nyt keksin jonkun syyn lisätä tänne pelejä, jotka olen pelannut läpi)




lauantaina, marraskuuta 17, 2012

Massaeffektia sus siunatkoot

Mitä on draama? Mitä on kirjoittaminen? Hyvin normaalit ja mielikuvituksettomat puheet jatkaisivat näitä kysymyksiä lainaamalla sanakirjoja ja Wikipediaa. Omat taipumukseni ovat päässeet tämän kliseen yli. Kaikista kliseistä huolimatta olen löytänyt yhden suuren suurten epiikoiden joukosta. Kalevala, Seitsemän Veljestä, Raamattu, Tähtien sota, Kummisetä, Teräsmies, teidän joukossa on uusi. Mass Effect -trilogia (en ole vielä päässyt sarjan loppuun) on jotain, minkä takia olen puhunut Suomessa siitä, miksi haluaisin olla pelikirjoittaja.

Jotta satunnainen lukija tietäisi, mistä on kyse, niin tapahtuipa kaukanattona, kaukanattona tulevaisuudessa, hyvin lähellä meidän galaksissa, suurella tavalla kaikkiin vaikuttava ooppera. Semmoinen joka jättäisi ridgeforresterit, tolkienit, wagnerinvalhallat ja georgelucasit itkemään lyhytaikaisuuttaan. Mass Effect on 2000-luvun polven el speracintaius lö gertomus.

Ja kuten kaikkiin lö gertömyksiin kuuluu, niin varoitamme spöilereistä.

Kaikki alkaa osasta yksi.

MASS EFFECT
 Olipas kerran siis joko maastalähtöisin, avaruuksiakiertelevä tai sitten mahdollisesti siirtokuntalainen ihminen nimeltään [lisää oma nimi tähän tai käytä Janea tai Johnia] Shephard. Kummallisia reittejä hän oli päätynyt Normandyn neitsytmatkalle. Tuo Normandy oli Turianialaisten ja ihmisten yhteistuotos, mutta kas kummaa, oli siellä haamulaisiakin (Spectre) mukana ja sekös perämies jokrua (Joker [Seth Green]) häiritsi. Etteikös olisi joku kumma tehtävä tulossa. Neitsytmatkallaan Paimentolaisemme lähti matkalle ja pian, kas kummaakaan, yllätyksiä tuli vaan niin perkeleesti vastaan. Ja kas ammuskeltuaan ihmeellisiä otuksia, jotka olivat täysin tuntemattomia, he päätyivät suuren salaliiton (vanhalla kielellä mysteerin) äärelle. Tietämättään he vain ampuivat kaikki vastaantulevat, ja oh, Shepard, N7-luokan agentti, näki näyn koskettaessaan ikivanhaa veistosta. Ja läpi aikojen ja avaruuksien hän sinkosi itsensä ja sittenkös hänestäkin tehtiin haamulainen. Ja kuten arvata saattoikin, ja kas kummahdusta, salaliittohan siellä oli ja paimentolaisempi Shephard oli varma, että suuri ja kamala uhka ja perikato on tulossa. Avuksi ei ole sukanvarsi vaan kiväärinleukaperä on se mistä suuret tarinat rakennetaan. Mahdollista romanssia uhmaten paimentolaisemme ei peräänny vaan oksat tieltään katkoo hän.

Tämä on siis le intro.

Miekan selkään ja ihmiskunnan kauneimman ratsun, Normandyn, hän sai alleen, ja sillä uljaasti lähti selvittämään mistä on kyse. Näky kertoi hälle, että riipijät (Reapers) tullee ja syö kaiken, ja varoittavaa sanaa hän julistaen lähti, ja uskaliaita sankareita hän mukaansa hankki. Seikkailua oli tuutin täydeltä ja ihmissuhteet luvattiin, että seuraavaankin osaan säilyy. Jos tuo kuolee, niin hän kuolleena pysyy, ja jos tuota suukotan, niin se suukko mielessä pysyy.

Tämä on siis se lö isötärinä, minkä mukana seuraavaan mennään.

Nopiasti kerrottakoot. On hämähäkkiä, on salaisia perhesuhteita, kuolleiksi luulleita universumintappajia, biotiikokkajoja (eli niitä jedejä ja taikureita). Peli päättyy jo, mutkuin varkaisen se vihjailoo, et seuraava tulee, ja siel on ötököitä jotk haisevoo. Niin päät'hyy tarino, jolle odottaa jo seuraavoo.

MASS EFFECT 2

Voiks kaunhimmin alkaa tää, kuin siirtää edellisestä pelistä hahmo, joka ei vielä mitenkään rimmaa.

No siinähän se on. Tee hahmos uudestaan, mut jos siirrät edellisestä pelistä saat rikkauksia, millä seikkailua voi alkahoot.

Sielhän aatelleshaan miettii, ooks mä kännissä vai onks pelissä edes mitään järkee. Peli alkaa kun kuollut mä on, ja sit lasereilla mä taas elossa oon.

Pyssy käteen, lataus päälle,
kas kummaa ja vanhan pelin säännöt ei päde.
Uusi ryhmä, sama alus,
kas ihmettä, grafiikkakin pätee.

Uudessa seikkailussa on mukana kaikki vanhat ideat, mut alusta pitää aloittaa, koska kone on uusi. Koneella, köh köh, tarkoitetaan pelaajahahmoa. Bonuksena on vain se, että edellisen pelin valinnat vaikuttaa, mutta, yhyy, hahmot, joita vokotteli ei ole kuin sivuhahmoina, ellei osta sivupaketteja (halvin 5 euroa).

Tästä innostuneena Shephard tutustuu rotuihin ja ihmisiin uusiin, jopa hahmoihin rakastuu. Tietämättä, että valinnat nyt vaikuttaa jo kolmanteenkin osaan, Shephard, tuo jatkuvasti rahastettava otus, sitten tappaa ja rikkoo kaiken joko empatiaa osoittaen (paragon) tai syljellä kavereitten ystävyyksiä halkoen (renegade) . anteeksi kaiken saaden,

Taakse jää vain mahdoton määrä valintoja, jopa kiperiä, ja tusinallinen rakkaita.

Kerrottakoot, että rakkaita jää vain yksi taakse, koska Shephard on yksiaviollinen ja vaikka kuinka paljon olisi sitä tarjolla, niin yksi vain häntä hallitsee. Käsikirjoittajat huokaisevat helpotuksesta, koska pelastettuaan ihmiskunnan jo toisen kerran, niin Shephard palaa parin vuoden päästä palvelukseen,

MASS EFFECT 3
Joni-Leena tai Jaana-Jukka on poistettu palveluksesta ja kaikki ennustukset astuvat toteen, Suuri ja karmaiseva tuomiopäivä ampuu itsensä ihmiskunnan keskustaan ja Sheffardin on juostava hakemaan koko muu maailmankaikkeus yhteen viimeistä Coitusta varten. 

Nyt koko odotus palkitaan. Mitä jos McClane ei olisikaan tullut Nagamorakennukseen ex-vaimoaan moikkaamaan? Mitä jos Rambo I olisikin kävellyt kylän lävitse kuten viettisveteranin kuuluukin? Entäs jos Tuhoaja olisikin matkannut ajassa päin vain vuoteen 1996 ja huomannut, että jatko-osat estävät tuomiopäivän?

lauantaina, toukokuuta 26, 2012

Pelisuunnittelijaksi ilmaisella pelimoottorilla

Yksi urasuunnitelma itselläni on ollut pienestä pitäen pelisuunnittelija, mutta se tie on pitkä (tai kuten taiteissa yleensä - elämänmittainen). Uran vaihtoehtona voisi tietenkin miettiä pelien tekemistä harrastusmielessä. Muutamia konsepteja olen jo ehtinyt kirjoitella, mutta yhtä tärkeää tässä projektissa olisi löytää työkaluja harrastukselle.

Olen jo ladannut koneelle AGS:n, jolla voi tehdä ainakin seikkailupelejä. Ohjelma antaa vähän valmiita työkaluja, mutta oma rima on heti korkealla. Tärkeintä olisi pystyä tekemään edes yksi juonellisesti merkittävä peli. Pituudeksikin voisi suunnitella yhtä tuntia maksimissaan eikä 20-1000 tunnin Monkey Island -spektaakkelia.

maanantaina, syyskuuta 22, 2008

Max Payne elokuva tulossa

Max Paynea esittää tulevassa elokuvassa Mark Wahlberg. Pelin moottorin lisäksi tarinoissa oli tiettyä syvyyttä ja tunnelmaa. Toivottavasti se näkyy myös elokuvassa.

lauantaina, huhtikuuta 12, 2008

Sinne meni se vapaa-aika

Mutta oli tarpeellista ellei jopa välttämätöntä työvoiman uusintamiseksi. Piti vain kokeilla, että mistä on kyse.

lauantaina, syyskuuta 08, 2007

Texas hold'emin loppupeleissä kannattaa pelata konservatiivisesti

Pokeria pelatessa on vaihdettava jatkuvasti tempoa, jotta kukaan ei opi lukemaan sinua. Silloin bluffit sun muut hienot vedätykset onnistuvat. Konservatiivisellakin pelillä voi pärjätä hyvin. Eli lähetään pelaamaan vähintään parilla tai kuvakorteilla ennen floppia. Isoissa turnauksissa (joissa on kymmenistä satoihin pelaajia) loppuun pääsee yleensä kohtuullisen hyvin pelkällä konservatiivisella pelillä, mutta lopussa alkaa hermot helposti pettämään. Lopussa olet jo pistesijoilla, joista saat fyrkkaa takaisin, mutta kärsivällisyys ja nopea pelinlukukyky on tärkeitä. Silti pitäisi päästä mahdollisimman korkealla sijalle. Koska ero sijalla kymmenen ja yksi on kymmenkertainen.

Pokerisivuilla löytyy taktiikka loppupelejä varten. Jos stäkki (eli pelimerkit) on huomattavasti isompi kuin muilla pelaajilla kannattaa pelata konservatiivista peliä ja antaa muiden pelaajien taistella toisiaan vastaan. Näin voit varmistaa sijoituksesi mahdollisimman korkealle.

perjantaina, heinäkuuta 13, 2007

Texas Hold'em valtion hoidettavaksi

Texas Hold'emistä näyttää tulleen kaikkien mahdollisten mittareiden ja hypen mukaan suosituin korttipeli Suomessa. Varsinkin netin kautta pelattavana tämä näyttää olevan mieletön bisnes. Tällä hetkellä Suomen valtio on kuitenkin kieltäytynyt ottamasta peliä pelattavaksi netissä. Tähän olisi syytä saada muutos.

Ihmiset, jotka haluavat pelata peliä pelaavat sitä, oli se sallittua tai ei. Yksi vaihtoehtohan olisi, että Suomi avaisi markkinoita yksityisille pelin järjestillä, mutta houkuttelevampi vaihtoehto voisi olla, että valtio sallisi pelin netissä, mutta vain omien yritystensä kautta. Näin valtion kassa saisi hieman rahaa, jota voisi käyttää tästä johtuvan peliriippuvuuden hoitamiseen. Nurinkuristahan se on tietenkin myydä palvelua, joka aiheuttaa ongelmia. Kyseessä olisi kuitenkin haittojen minimointi. Pelaajat ovat tuolla jo läiskimässä korttia rahasta.

Basso-lehden kanssa expekt.com tekee yhteistyötä nyt tarjoten freeroll-pelejä pari kertaa viikossa kuukauden loppuun, jossa pääpalkintona on päästä isoon finaaliin pelaamaan hieman suuremmista voitoista. Palvelun rekisteröidyttyä on mahdollista sitten pelata kyseisiä pelejä, eikä valtiolla ole mitään mahdollisuutta estää tätä kuin tukkimalla internet. Samaan uhkapeliverkkoon pääsee pokerisivut.fi:n kautta. Rekisteröinti on helppoa ja jos haluaa pelata rahasta, niin luottokortit, paypalit ja Nordean tilisiirrot käyvät ainakin.

lauantaina, toukokuuta 12, 2007

San Andreaksen kaikki jutut

Blogiini saapuu aina ihmisiä kyselemällä San Andreas -pelistä kaikennäköistä. Google tietenkin fiksusti tunnistaa, että olen pelaamassa kyseistä peliä vieläkin. Hakukoneella on etsitty muun muassa "San Andreaksen kaikki koodit", "San Andreas koodeja ps2" ja "miten löytää harvinaisia autoja San Andreaksesta".



Ign.com tarjoaa aina kivasti apua, kun joutuu kuseen erilaisten pelien kanssa. Kaikki konsolit ja vastaavat löytyy. Palvelun käyttö vaatii kuitenkin rekisteröitymistä ja ties mitä muuta luottokorttia tai vastaavaa. Mutta palvelusta löytyy kuitenkin apua Grand theft auto: San Andreakseen.

Helpoiten kaikki San Andreaksesta löytyy kuitenkin gtasanandreas.net-sivustoilta. Siellä on sekä kaikkia näitä vaadittavia koodijutskia, läpipeluuohjeita, vinkkejä ja karttoja mistä löytyy kaikki, siis ihan kaikki. Tämmöisten sivujen käyttö saattaa kuitenkin pitkällä tähtäimellä viedä peleistä löytämisen ja oivaltamisen iloa.

Toivottavasti näistä vinkeistä on apua.

technorati , , Rockstar games, ps2

torstaina, maaliskuuta 29, 2007

Mitkä refleksit

Ashley-niminen 6-vuotias tyttö sai aivovaurion, jonka takia hänen refleksinsä ovat muuttuneet aika yliluonnollisiksi. Tässä videossa Ashley pelaa erästä tunnettua 2d-avaruusammuskelupeliä ampumatta laukaustakaan. Suu vähän revähti auki tätä katsoessa.



technorati , videopelit, , ,

tiistaina, tammikuuta 23, 2007

Back to the politics

Otin parin päivän vapaan järjestötoiminnasta (vastasin puhelimessa kyllä yhteen tuntemattomasta numerosta tulleeseen tiedusteluun koulumaailman ja kulutuskapulan välisestä yhteistyöstä), vaaleista, teatterista ja politiikasta. Se kannatti. Akut ovat suunnilleen latautuneita. Luin jopa lehtiä. Hesarin pääkirjoituksissa oli jopa yllättävän syvällinen ja ymmärtäväinen sävy tietokonepelejä kohtaan.

Vuosia, ellen jopa koko elämäni, olen miettinyt miksi tietokonepelit aiheuttavat väkivaltaa. Siis muitten ihmisten silmissä.
Harrastajapiireissä, lähinnä silloisen Pelit-lehden lukijoiden ja silloisten bbs-käyttäjien keskuudessa mietiskeltiin sitä, että miten niistä nörteistä muka pitäisi tulla murhaajia? Olemmeko me kohteena? Vai olemmeko me niitä tekijöitä? Edellä mainittuja lehtiä lukuunottamatta me olimme palstoilla, me oltiin se huolestuttava tikittävä aikapommi. Meidän, silloisten nörttien, piirissä me ihmeteltiin, että mitä vittua.

Ei meistä tullutkaa: www.ylläripylläri.com/väkivaltapelit. Ei meistä tullut myöskään eläinrääkkääjiä, eikä aseellisen vallankumouksen tekjijöitä (Tetristä epäiltiin aikoinaan kommunistien juoneksi tuhota Yhdysvaltalaisten työntekijöiden moraali).

Hesarin pääkirjoituksessa myönnettiin, että ihmisten mielenterveysongelmet saattaakin olla se syy, ei ne pelit, joita pelataan, mitkä aiheuttavat väkivaltaisia tapahtumia. Kerrankin analyysi, jonka minunkin ikäpolveni voi myöntää. Ei se ole pelkästään sitä, että otetaan vaikutteita. Älykkäät ihmiset osaavat erottaa toden ja epätoden toisistaan. Jos siihen ei kyetä, niin sitten tarvitaan apua.
Minä saan välillä huomautuksia siitä, että miksi meitsi diggaa Jyrki J. Kasvia. Se johtuu siitä, että hän on puolustanut, meitä tietokonepelaajia. Meissä ei ole mitään vikaa. Me ei tapeta, raiskata eikä varasteta ihmisiä. Meistä on kasvanut ihan kunnollisia ihmisiä. Siitä huolimatta, että pelataan videopelejä. Siitä huolimatta, ollaan luettu myös Tuntematon sotilas, Kalevala ja (ikäluokkani kokemuksista hieman eroten Raamatun - tosin silloin vielä kun en uskaltanut jättää kirjoja kesken). Aivotkin toimii, väittävtä neurologisella.

Vasemmisto-oikeisto-aksellilla mennään ehkä eri puolella, mutta liberaali-konservatiivi-akselilla mennään samalle puolelle JJK:n kanssa.

Ei hätää silti. Me ei olla ehdokkaina samassa piirissä, joten ei tarvitse valita meidän välillä.

Mutta kun on yksi ehdokas per ääni. Kirsi Pihlaja on uusimaalainen ehdokas. Vaikkka tietokoneista hän ei ymmärrä, niin hän ymmärtää paikallisia pelureita.

Etelä-Suomen Vasemmistonuorten edellinen puheenjohtaja on myös mainio ehdokas. Saila Ruuthia on kutsuttu jph:ksi eli jokapaikan höyläksi, eikä syystä. Monen alan asiantuntija ja kriittinen tekijänoikeuslakia kohtaan. Tyttöystäväni äänestäisi häntä, jos asuisi alueella - eikä hän äänestä ketä sattuu.

Milla Jaakkola alueelta vasta raivoissaan on ollutkin tekijänoikeuslaista. Eihän sillä varmisteta tekijänoikeuksia, vaan niiden rankaiseminen joilla ei ole mitään "oikeaa" tarjottavaa yhteiskunnalla. Milla on muutenkin niiden marginaalisten ihmisten puolesta puhuja, joille ei muuten anneta sijaa yhteiskunnassa äänelle, kun Karpoa ei enää ole. Muistakaa Milla, kun mietitte, kuka muistaisi niitä valtion rattaitten allejääviä.

Ehkä joku ihmettelee, että miksi mainitsin erittäin paljon naisia. Voisin tietenkin mainita Tuukka Kallaksen, joka allekirjoittaa ylläolevan, kuten myös Juho Lindmanin tai Jussi Saramon (aakkosjärjestyksessä, huom.). Tämä johtuu ajatuksesta, että kannattaa äänestää sekä naista, että nuorta. Nämä on myös huomioitavia asioita. Ei kuitenkaan pelkästään naista tai nuorta, vaan myös ideologiaa.

Viime kunnallisvaaleissa mulla oli yhtenä kelana, mutta ei teemana, että jos löydät mun kaltaisen ehdokkaan, joka on nainen, niin äänestä häntä. Näissä vaaleissa heitäkin olisi tarjolla.

Esimerkiksi minun vaalipiiristä löytyy heitä nuorista puolet. Yksi, jonka uskon menestyvän todella hyvin on Miina Kajos. Älykäs sekä nuori ja kaunis (kauniimpi kuin Viivi Avellan - mutta seurustelee). Nuoresta iästä huolimatta hänellä on jo akateeminen tutkinto plakkarissa, syvä huoli geneettisesti manipuloiten kasvien (ja eläinten) perimän testaamattomuudesta, että kestävän kehityksen periaatteista. Hänen sähköpostilistallaan on melkein kaksikertaa yhtä paljon kuin minun listalla.

Tämän lisäksi Helsingistä löytyy Alina Mänttäri. Vieläkin nuorempi, mutta aktiivinen. Hänen kalenteri näyttää pelkkää mustaa. Musta tarkoittaa niitä aikoja, miten hän käyttää kalenterinsa mukaan aikaa kaikenlaiseen yliopistopolitiikkaan, sekä muun muassa erääseen järjestöön kuin Iloisiin veronmaksajieen. Tämän lisäksi hän esiintyy, vaikuttaa ja on useissa muissa tärkeissä punavihreissä sekä taiteellisissa järjestöissä aktiivinen - ja mahdollisesti sinunkin edustaja. Alina vetää lähes vertoja erääseen idoliini, jonka läsnäolo (ja hänen tapaamisensa samoissa piireissä oli todella yllättävää) Helsingin vasureissa oli ilahduttava yllätys.

Tiia Aarnpuu on nimittäin Setan entinen puheenjohtaja ja esiintyi useissa keskusteluohjelmissa erittäin, erittäin edustavasti puolustaen seksuaalista monimuotoisuutta. Melkein hävetti niiden vastaväittelijöiden puolesta, jotka yrittivät kierrellen kaarrellen selittää, että homous on vastoin luontoa ja se rapauttaa yhteiskunnan moraalin, aivan kuin yhteiskunta olisi kollektiivi, joka on yksimielinen, ja jolla olisi yhtenäisesti toimiva moraali. Jos yhteiskunta olisi tämmöinen, me ei tarvittaisi demokratian ilmentymiä eikä mielipiteitä.

Noiden lopunaikojen toteuttajien mielestä hän varmasti pilaa koko ihmiskunnan maineen. Minun mielestä nuo yksisilmäiset viattomien ihmisten kivittäjät pilaavat kristillisten maineen. Tiia yrittää sentään pitää sosialististen teologien mainetta yllä. Mielenosoituksissa hänellä on aina risti mukanaan. Se on hänen syntinsä, että Jeesus olisi tänä päivänä tullut hänen luokseensa ja osoittanut sen, että kävelettekö te hänen kanssaan taivasten valtakuntaan vai ilman häntä.

Viimeisenä, mutta ei vähimmäisenä, Helsingin nuorin naisehdokas, Anna Tammisto kävelee lavalle. Hän kertoo, mitä hänelle on mielessään. Ei tosin suoraan, niin kuin ihmiset odottavat, vaan niin kuin ajattelee. Kiireiset ihmiset miettivät, että miettivät miten pääsis pois. Fiksuimmat tajuavat, että tässä on mahdollisuus kuulla, mitä ihminen puhuu.

Anna Tammisto, nuori järjestötyöntekijä ja opiskelija, joka joutui viime kunnallisvaaleissa laittamaan ajatuksia kohdalleen. Minä vai liike? Liikehän siinä voitti, mutta ehdokas kaipaa aatteidensa tueksi muitakin ihmisiä, kuten vaaleissa aina. Kukaan meistä ei ole saari. Kun Anna värvää Vasemmistonuoriin ihmisen, niin lomakkeessa on terveiset Annalle. Hän ei jätä ketään kylmäksi.

Anna ymmärtää parhaiten näistä edellä mainituista peleistä. Vanhan koulukunnan mukaan hänen olisi jo pitänyt tappaa jo satoja ihmisiä. Kuten sanottua - heidän "peliteoriansa" on täysin eri kuin peliteoria, ja sekin perustuu ihmisten itsekkyyteen. Anna on toista maata.

Anna ymmärtää, että konservatiivit (sanan poliittisessa merkityksessä) ja mukaharrastajat eivät näe pelejä tapana viihdyttää ja älyllisinä haasteina. He näkevät pelit realistisen väkivallan harjoittelukenttinä. Erimielisenä äänestät tietenkin Annan Eduskuntaan osoittamaan vähän kunniotusta yksilöä kohtaan.

Seuraavissa vaaleissa, te hyvät ihmiset, voitte vaikuttaa siihen, minkälaisia ihmisiä on päättämässä erilaisista laeista (en tiedä onko tuo sana nyt oikealla tavalla taivutettu, toim. huom.) Älkää antako uusien kansanedustajien päättää laeista, joita he eivät ymmärrä. Seuraavaksi he saattavat kieltää jopa aviottoman seksin.

"Älkää päästäkö ketä tahansa eduskuntaan." -jage

jopa silloin kun kaikki MarioBrosin väkivallan ylittävät oli osoitus pelien yhteiskuntaa väkivaltaistavista vaikutuksista. Silloin "meidän" piireissä kyseltiin sitä, että miten ihmiset harjoitti väkivaltaa ennen videopelejä.